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le code du guerrier 

 

I: Défends ton Clan même au péril de ta vie. Si tu as des liens d'amitié avec des membres des autres Clans, ta loyauté devra toujours aller vers ton propre Clan, même si un jour tu dois te battre contre un ami du Clan adverse.


II: Ne chasses pas sur le territoire d'un autre Clan et ne passes pas sa frontière : Chasses sur ton territoire, qui t'a été donné par le Clan des Etoiles.


III: Les anciens et les chatons devront être nourris avant les apprentis et les guerriers. Sauf s'ils y sont autorisés, les apprentis ne doivent pas se nourrir avant d'avoir chassé pour les anciens.


IV: Les proies ne sont tuées que pour être mangées. Remercie le Clan des Etoiles pour la vie que tu as prise.


V: Un chaton doit avoir au moins 6 lunes avant de devenir apprenti, pas moins.


VI: Les nouveaux guerriers devront veiller sur le camp pendant toute la nuit qui suit leur promotion, et garder le silence.


VII: Un guerrier ne peut pas devenir lieutenant avant d'avoir été le mentor d'un apprenti.


VIII: Le lieutenant devient chef de Clan si ce dernier meurt ou se retire.


IX: Après le retrait ou la mort d'un chef de Clan, le nouveau chef doit être nommé avant que la lune ne soit haute dans le ciel.


X: Une Assemblée des 4 Clans est tenue à chaque Pleine Lune, une trêve qui dure toute la nuit.


XI: Les limites du territoire doivent être vérifiées et marquées quotidiennement. Défie tous les chats qui les enfreignent.


XII: Aucun guerrier ne doit laisser un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.


XIII: La parole du chef de Clan est le Code du Guerrier.


XIV: Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer d'autres chats pour gagner ses batailles, sauf s'ils ne respectent pas le Code du Guerrier ou si c'est nécessairement pour se défendre.


XVI: Un guerrier rejette la vie douce d'un chat domestique pour aller la mener dans la forêt.

 

Liste des remèdes pour les guérrisseurs :

Aulne (Ecorce) : Contre le mal de tête

Baie de Geniève : Contre le mal de venre et le rhume

Baie d'If : Baie empoisonnée

Bourrache (Feuilles) : Pour le fièvre et pour aider les reine à allaiter

Bile de souris : Contre les tiques

Boules de bardane : Pour fixer les cataplasmes

Consoudres : Contre les courbature

Cerfeuil (Jus) : Pour désinfécter les plaies

Cerfeuil (Racines) : Contre le mal de ventre

Cataplasme de feuilles de sacobée et de baies de genièves : Contre les articulations douloureuses

Cataplasme de genêts : Pour les plaies et les fractures

Cataplasme de paquerettes : Pour les articulations

Fleur de bruyère : Pour adoucir les mélanges

Fleur de Pissenlit : Somnifère (moins puissant que le pavot)

Graine de Pavot : Somnifère

Grande camomille : Contre le rhume

Gerbes d'Or : Pour cicatrisé les plaies

Harbe à chat : Contre le mal vert et le mal blanc

Menthe aquatique : Contre le mal de ventre

Miel : Contre le mal de gorge

Mille-feuille : Pour faire vomir, anti-poison

Mille-feuille (onguent) : Pour adoucir et cicatriser la peau

Mouron-blanc : Contre le mal vert, Anti-inflamatoir (ne pas donner aux reines)

Ortie : Contre les cloques et les oeudem 

Oseille (feuilles) : Contre les égratinures

Prêles (feuilles) : Contre les infections

Prêles (sêve des tiges) : Pour calmer les hémorragies

Pas d'âne : Pour aider à respirer

Pavot des bois : Contre les problèmes de vue

L'aile sauvage : Contre les morsures de rats

Racines de glouterons : Contre les morsures de rats

Séneçon : Pour redonner des forces

Souci (feuilles) : Contre les blessures et les infections

Tanaisie : Contre le mal blan et la toux

Thym : Pour apaiser l'anxieté

Toiles d'araignées : Sert de pansements


 

 

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