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Je choisie la porte C ! j'y vais en rampant ^^
je veux un magasin des portes de Laureline ! trop beau !
Je tente la C aussi
C
Porte C
aie aie aie ! un seul A trop de C ! Laureline ne va pas nous donner autant de bonbon !
Eh bien, une fois de plus la bonne porte fait presque l'unanimité !
Vous vous accroupissez devant cette petite porte et y toquez prudemment. Un leprechaun apparaît dans l'ouverture et vous toise d'un air agacé.
"Ah, c'est vous. Bon, une fée m'a attrapé et je dois exaucer son souhait si je veux retrouver la liberté. Alors tenez, je dois vous donner ça."
Il s'éclipse un moment derrière sa porte et vous entendez le tintement de petites pièces d'or, sans doute celles dont émane la douce lumière.
Il revient et vous tend un bonbon, sans attendre de réponse, et vous claque la porte au nez avant que celle-ci ne disparaisse dans un bel arc-en-ciel.
Encore gagné !
Un bonbon pour le groupe, et un totem pour toutes celles qui ont donné la réponse C :)
Dernière partie du jour (et heureusement, parce que je n'ai plus d'idée de portes pour vous piéger ) :
La première porte qui vous trouvez est celle d'un petit cabanon que l'on aurait bien imaginé éloigné de tout si il n'était pas accolé à cet immense immeuble qui vous fait face. Menant à la porte, vous remarquez de très nombreuses flaques de boue, séchée heureusement pour vos chaussures.
La deuxième porte est une porte d'immeuble banale, grise avec un panneau en verre marqué de traces de mains et de pluie. Voir une porte normale pour un bâtiment comment celui-ci est... presque rassurant.
Le dernière porte vous apparaît à travers un brouillard, vous n'en devinez que la forme générale et entendez un lourd ronflement derrière.
la A !
Je tente aussi la A !
Bonjour
Pour une fois, je vais faire le mouton et vous suivre : porte A !
Follow me !
eh bien pour pas faire comme tous le monde je vais dire la B
Ah, je suis contente de vous voir un peu plus hésiter
Mais à mon grand désarroi, vous avez encore raison ! C'était la porte A.
Le cabanon est celui de maître Loew et les traces de boue sont les pas des golems qui viennent tout juste de rapporter un bonbon de chez la sorcière.
Votre allié vous ouvre la porte est vous invite à venir dîner avec lui. Il vient se sortir un délicieux plat du four et l'odeur vous ennivre. Avant que vous passiez à table, il vous confie le bonbon que sa créature lui a rapporté.
Un bonbon de plus, et des totems pour les petites futés ^^
Bonjour tout le monde !
Je vous propose tout de suite une partie demain à 17h, tant que j'y pense ^^
Et maintenant, faites votre choix entre ces trois portes :
La porte A est un portail, donnant sur une cour envahie par la végétation et au fond de laquelle une cabane se détache avec difficulté du lierre qui la recouvre. Vous remarquez une petite sonnette sur l'un des côtés.
La porte B est entourée d'un joli cadre en pierre où sont taillés des motifs floraux. Vous semblez reconnaître quelques plantes comme de la sauge.
La porte C est d'un bois très clair, presque blanc, en bouleau sans doute, et la poignée très sombre tranche bizarrement sur le panneau.
Je vous laisse réfléchir !
la A
Coucou ! pour une fois je peux jouer ^^
Et comme je suis la première je choisi la porte A
la porte B j'aime les motifs floraux ^^
Allez B ^^
Je tente la A
porte B pour le floral aussi !
Porte B pour la sauge
Le bouleau, ça ne vous parle pas à ce que je vois ! Bon, très bien, même si c'est moins unanime que d'habitude, vous choisissez la porte B.
La porte s'ouvre juste au moment où vous toquez, une main crochue vous attrape par le col et vous tire à l'intérieur de la maison. Vous entendez la porte claquer derrière vous et un rire de sorcière retentit dans votre dos en vous glaçant le sang.
Une femme se tient face à vous, elle a un doigt appuyé sur les lèvres et vous fait signe de ne pas faire de bruit. Le rire de sorcière résonne quelques instants avant de disparaître. Quand le silence est retombé et que tout danger est écarté, la femme vous adresse un regard complice.
- Vous l'avez échappé belle ! La sauge protège du mauvais sort, et si vous n'aviez pas franchit la porte à temps, la sorcière vous aurez sans doute atttrapé.
Elle vous remets un bonbon, et un totem pour vous protéger avant de vous laisser repartir.
Cool