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quidditch
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1
Top modèle
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En partenariat avec l'école de magie Poudlard 

 

LE QUIDDITCH

Le Quidditch est un sport pour sorciers (Donc si vous êtes un moldu vous pouvez immédiatement passer votre chemin). Chaque équipe possède sept joueurs sur des balais volants, chaque équipe dispose de deux batteurs, 1 attrapeur, 1 gardien et 3 poursuiveurs

 L'objectif est de marquer le plus de points pour son équipe en mettant des buts dans des cerceaux dorés.

LES BALLES DE JEU

Les Cognards

Les Cognards, autrefois appelés « Cognoirs », sont des balles en fer ayant un diamètre d'environ 25 cm. Deux Cognards sont lancés simultanément lors d'un match de Quidditch. Les Cognards sont ensorcelés pour se lancer d'eux-mêmes à la poursuite du joueur le plus proche, pour le faire dévier de sa trajectoire ou le frapper et ainsi perturber sa progression. Le rôle des batteurs est de protéger les joueurs de leur équipe des attaques des Cognards et de les renvoyer dans le camp d'en face. Ils peuvent étourdir quelqu'un pendant plusieurs jours.

Le Vif d'Or

Le vif d'or a la taille d'une noix et possède des petites ailes qui lui permettent de virevolter. C'était au départ un animal, appelé vivet d'or mais il a été remplacé par un mécanisme ensorcelé, le vivet étant en voie de disparition. Il est spécialement ensorcelé pour pouvoir échapper le plus longtemps possible aux attrapeurs. Le vif d'or n'est jamais touché par son fabricant, qui porte des gants. Il a en effet une mémoire tactile qui lui permet d'identifier la première personne qui le touche. Ainsi, on peut facilement désigner l'attrapeur qui a mis la main dessus en premier, en cas de contestation.

Le Souafle

Le Souaffle est une balle rouge que les poursuiveurs de chaque équipe utilisent pour marquer des buts. Il n'est pas ensorcelé et est assez léger pour que les poursuiveurs puissent se faire des passes.


LES REGLES

Elles ont été établies en 1750 par le Département des jeux et sports magiques.

 

  1. Si un joueur dépasse les limites du terrain, le souaffle revient à l'équipe adverse. Il n'y a pas de limite d'altitude.
  2. Seule la période de temps mort permet aux joueurs de poser le pied à terre. Cette période, demandée par le capitaine d'une équipe à l'arbitre, peut durer jusqu'à deux heures si le match a déjà duré douze heures. Passé ce délai, l'équipe qui ne revient pas sur le terrain est disqualifiée.
  3. L'arbitre peut déclarer un penalty contre une équipe. Seul le gardien de cette équipe et un poursuiveur de l'équipe adverse sont alors autorisés à jouer sur ce penalty.
  4. Le souafle peut être pris des mains d'un autre joueur. En aucune autre circonstance les joueurs ne devront avoir de contact physique.
  5. En cas de blessure, aucun remplacement de joueur ne sera effectué.
  6. Les baguettes magiques, autorisées sur le terrain depuis 1692 par la Confédération internationale des mages et sorciers, ne doivent pas être utilisées contre l'équipe adverse, l'arbitre, les balles ou encore la foule.
  7. Le match de Quidditch se termine lorsque le Vif d'or a été attrapé ou par consentement mutuel des deux capitaines d'équipe

 

Les équipes actuelles

 

« Les sirènes d'Hades »

 

CAPITAINE: JAMES WITHEHORN

ATTRAPEUR: Amy Dagger

POURSUIVEUR 1: Laura Deviluke

POURSUIVEUR 2: Jennifer Dawson

POURSUIVEUR 3: Vincent Jonsonh

BATTEUR 1: Kaya Dolohov

BATTEUR 2: James Withehorn

GARDIEN: Alana Zeller

 

« Les Sphinx volants  »

 

CAPITAINE: PERRINE MONTGOMERY

ATTRAPEUR: Ginnie Adams

POURSUIVEUR 1: Juniper Greer

POURSUIVEUR 2: Cassandra Dearborn

POURSUIVEUR 3: Perrine Montgomery

BATTEUR 1: Pepper Bowers

BATTEUR 2: Aliana Devine

GARDIEN: Anya Londubat


 

 

 

Quiddich stadium-fr.svg

 

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