Vous n'êtes pas identifié.
Salutations braves Guerriers Noirs.
Vous êtes ici car vous voulez découvrir les clefs pour sauver le royaume. Pour cela, il vous faut d'abord vous entraîner afin d'acquérir les compétences et savoirs nécessaires.
Votre chef a prévu pour vous des exercices spéciaux que vous pourrez réaliser seuls ou en groupe selon les consignes. Que ce soit du point de vue physique ou de la réflexion, ces entraînements sont là pour vous instruire et compléter vos compétences, faire de vous les meilleurs dans votre domaine.
Vous pourrez ainsi gravir les échelons et montrer ce que vous savez faire au sein de votre ordre..
Bienvenue à la salle d'entrainement. Allez dépêchons, ne traîner pas !
Bien, laissez-moi vous introduire les entraînements. D'une première part, ils servent bien entendu à vous former à devenir de grands guerriers noirs, mais ce n'est pas tout.
En effet, les plus assidus d'entre vous, pourront montrer en rang, et obtenir des avantages, je vous conseille donc d'être à l'heure et en forme à chaque entrainement.
Bien sûr, pour les plus rebelles d'entre vous, il n'y a aucune obligation, mais ne venez pas vous plaindre si vous stagnez en compétences et que vous ne vous voyez pas confier des missions de haut grade !
Ceci étant dit, nous allons pouvoir commencer avec le premier entrainement.
🗡️ Quelle est cette arme ? 🗡️ ~ NIVEAU 1
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Vous voici enfin ! Le maître d'armes vous attendait pour votre premier entraînement !
Allé, tous en rang, qu'aucun ne dépasse sinon c'est dix pompes et cinq tours de piste pour vous échauffer. Très bien, vous avez l'air de braves guerriers. Comme tout brave guerrier qui se respecte, vous en savez un minimum sur vos outils, n'est-ce pas ? Quels outils ? Mais voyons, vos armes ! Certains d'entre vous ont l'air de douter... Bon, pour aller au-devant de mauvaises surprises, mieux vaut passer par un petit entraînement.
Vous êtes forts, vous êtes fiers, vous avez une bonne mémoire et une culture guerrière à faire trembler les pires trolls !
Pour cet entraînement, nous allons vous décrire des armes dont vous devrez retrouver les noms. C'est simple n'est-ce pas ? Oui... C'est le début, ne vous reposez pas trop sur vos lauriers tout de même...
Objet n°1 : Un bâton ferré.
Pour donner votre réponse, je vous invite à m'envoyer un mp, la validation des participations sera inscrite ici.
Entrainement validé :
- Diablesa / Alverla ✔️
- Tigre37 / Valurick ✔️
Dernière modification par coeurarcenciel (2022-03-31 19:53:12)
Réponse de l'entrainement 01 : Une Pique
🗡️ Test D'intuition ? 🗡️ ~ NIVEAU 1
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Vous voilà parti pour votre première mission officielle. Pour le moment, rien de bien dangereux : un enfant s’est simplement perdu dans les bois et les parents éplorés vous ont supplié d’aller le chercher avant la tombée de la nuit.
Monté sur votre fidèle destrier, vous avancez entre les premiers arbres que vous connaissez par cœur tant vous avez passé de temps à les observer depuis la caserne. Ils sont hauts et forts, marcher entre eux c’est presque comme marcher parmi vos compagnons d’armes. Du moins au début. Car même votre vue perçante ne vous a jamais permis de voir au-delà des premières rangées de chênes et vous êtes déjà en territoire inconnu. Le sentier pourtant si clair à l’orée du bois s’assombrit et vous discernez mal votre chemin.
Votre monture s’arrête finalement à un embranchement, comme pour rejeter sur vous toute responsabilité. De quel côté allez-vous ?
- Un premier chemin assez large vous invite à tenter l’aventure entre les ronces aiguisées de ses buissons.
- Un deuxième sentier plus étroit semble dégagé mais l’obscurité vous cache peut-être un obstacle.
- La dernière voie est plus humide et le sol boueux.
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Entrainement validé :
- Diablesa / Alverla ⭕
- Tigre37 / Valurick ✔️
- Mlle-omd / Ewee ✔️
Dernière modification par coeurarcenciel (2022-04-06 17:18:53)
Réponse de l'entrainement 02 : Le chemin n°2 était la bonne réponse, ni l'enfant ni votre monture aurait pu traverser sans encombre des ronces ou un chemin boueux.
Malgré le manque de lumière, vous arrivez à avancer en suivant vos instincts et ceux de votre monture. L’enfant est assis sur une souche d’arbre et son visage s’éclaire d’espoir quand il voit l’éclat de votre armure, il est sauvé !
🗡️ Quelle est cette arme ? 🗡️ ~ NIVEAU 2
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Pressons, pressons ! L’entraînement va commencer !
Le maître d’arme est assez satisfait de votre dernière leçon mais quelques doutes subsistent encore. “Une lance… ?” a-t-il soupiré l’autre soir à la taverne, en essayant de noyer son chagrin dans le jus de cèpes. Bon, bon, c’était une erreur facile à commettre, c'est vrai. Mais il a besoin de se rassurer maintenant alors il va vous faire passer un nouveau test.
Le principe est le même que la dernière fois : deviner le nom de l’arme qui vous est décrite. Mais cette fois, ayant déjà constaté votre efficacité, le maître d’armes vous en propose deux.
Objet n°1 : Pointe de lance et fer de hache sont tous deux attachés à sa hampe de bois..
Objet n°2 : Un manche en bois, une chaîne en fer, et un boulet agrémenté de pics. Attention à ne pas vous blesser mais si vous savez me manier je suis redoutable !
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Entrainement validé :
- Diablesa / Alverla ✔️✔️
- Tigre37 / Valurick ✔️✔️
Mlle-omd / Ewee ✔️✔️
Dernière modification par coeurarcenciel (2022-04-11 19:02:58)
Réponse de l'entrainement 03 :
- une hallebarde
- un fléau d’arme
🗡️ Test D'intuition ? 🗡️ ~ NIVEAU 2
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Votre réputation vous précède où que vous alliez ! C’est si agréable d’entrer dans une taverne et d’entendre votre nom être murmuré par tous les clients dans un souffle d’admiration. Ce qui l’est peut-être un peu moins, c’est que les clients se lèvent tous et se jettent à vos pieds en vous implorant de les aider.
Si seulement vous pouviez leur résister ! Malheureusement leurs prières ont eu raison de votre soif et vous voilà encore de sortie, volant au secours de la veuve et de l’orphelin. Enfin, trottinant. Bien campé sur votre monture vous avez dû ressortir de la ville pour une nouvelle quête. Un jeune écuyer que vous connaissez bien est venu vous demander de l’aide. Lui et quelques amis sont partis explorer les montagnes la nuit derrière. Ils ont été surpris par des bruits et se sont séparés, malheureusement ce matin il n’a retrouvé aucun de ses compagnons.
Une fois au campement que vous avait indiqué le jeune garçon, vous trouvez un feu éteint qui n’a pas dû servir depuis un long moment. Il est peu probable que ceux que vous cherchez soient revenus par ici, alors votre attention se porte sur les environs. D’un côté vous voyez un sentier sinueux où de larges traces vous font comprendre qu’une créature a fait des allers-retours dernièrement entre sa tanière et le campement. De l’autre côté, un bruit d’eau vous interpelle. Il y a peut-être un ruisseau en contrebas… Enfin, si vous vous penchez pour regarder le flanc de la montagne vous distinguez un passage étroit sur le bord de la roche.
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- Diablesa / Alverla ⭕
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-04-21 14:43:33)
Réponse de l'entrainement 04 :
- Oui, les petiots sont tombés nez à nez avec une créature sylvestre qui, après leur avoir fait une sacré peur, les a invité dans sa grotte pour passer la nuit à l’abri.
- Vous pourriez tomber dans le torrent.
- Trop escarpé, vous ne montez pas une chèvre non plus.
❓ Message codé ❓ ~ NIVEAU 1
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Oyez, oyez, Guerriers noirs !
Nos informateurs ont intercepté un message de l’ennemi. C’est une petite victoire que de gêner leurs communications, mais ils auront vite fait d’envoyer un nouveau griffon pour compenser celui que nous venons de capturer. Si seulement nous pouvions savoir ce qu’ils complotent ! Malheureusement, leur langue est bien différente de la nôtre et c’est impossible de comprendre le traître mot à ce baragouin sauvage. Regardez un peu :
Suon snoreuqatta rap sel sereitnorf ed l’tse. Ne tnarrab el evuelf suon snorua d’droba ehcessa enu eitrap ud emuayor te al euqinap ud elpuep suon aredia a rehcram rus al noiger. Enu siof sec serret seelortnoc te al noitalupop eemaffa, suon snordnerp tnemesia el elortnoc d’Lenraa.
Est-ce que certains parmi vous parleraient l’orc ? Quelques mots seulement, une base, quelque chose ? Il faut absolument que nous sachions ce qu’ils préparent, nous pourrions les prendre de court et les repousser une bonne fois pour toutes.
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-04-21 18:07:19)
Réponse de l'entrainement 05 :
“Nous attaquerons par les frontières de l’est. En barrant le fleuve nous aurons d’abord asséché une partie du royaume et la panique du peuple nous aidera à marcher sur la région. Une fois ces terres contrôlées et la population affamée, nous prendrons aisément le contrôle d’Aarnel.”
💣 Sabotage ! 💣 ~ NIVEAU 1
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Alerte Guerriers noir !
Un mystérieux individu à trafiquer la pompe à chaleur servant à fabriquer notre servoise de champignon.
Si nous ne réparons pas vite la machine, la taverne entière risque d'exploser !!
Pour que la machine re-fonctionne, les rouages supérieur et inférieur doivent tourner dans le même sens, comme indiqué par les flèches. Pour se faire, quel rouage faut-il insérer : A, B ou C ?
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-04-27 10:54:44)
Réponse de l'entrainement 06 :
Le rouage B.
🗡️ Quelle est cette arme ? 🗡️ ~ NIVEAU 3
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Braves guerriers, vous n’avez plus rien à prouver !
Vous faites la fierté du peuple d’Aarnel et avez démontré que vous étiez les meilleurs dans ce que vous faites. C’est vers vous que tous les regards se tournent quand le moindre bruit suspect se fait entendre, et c’est derrière vous que se réfugient les autres factions lorsque la situation dégénère.
Votre maître d’armes est plus qu’heureux de vous avoir pris sous son aile et il vous fait désormais une confiance aveugle ! D’ailleurs pour cet entraînement il a bien failli vous laisser deviner le noms d’armes qu’il n’allait même pas vous décrire !
Après réflexion il a vu quels problèmes cela pourrait poser alors il est revenu à sa bonne vieille méthode. Vous êtes prêts ? Il y a trois armes à reconnaître cette fois !
Objet n°1 :Cousine de la hallebarde, son fer de hache plus allongé est en forme de croissant.
Objet n°2 :Comme un long couteau dont un côté est tranchant sur toute la longueur, l’autre à l’extrémité seulement.
Objet n°3 :Un manche terminé par une masse parfois agrémentée de piques.
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-05-08 11:35:40)
Réponse de l'entrainement 07 :
- une bardiche
- un scramasaxe
- une morgenstern (et pas masse d’armes)
❓ Message codé ? ❓ ~ NIVEAU 2
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
C’est une catastrophe !
Les orcs ont avancé malgré toutes nos précautions ! Il semblerait qu’ils possèdent une arme que nos défenses sont incapables d’arrêter, malheureusement les témoignages que nous récoltons à ce sujet n’ont aucun sens. La seule piste que nous ayons, c’est ce morceau de parchemin qui semble contenir les explications sur son fonctionnement.“nsccyvfkxd kxds-wyscsccebo
fyvob n’klybn ex lyx vsdbo no fsxksqbo pybd. vo zvec fsoeh, vo wosvvoeb.
wsxob ex usvy no cov. myxmkccob voc mbscdkeh ox zyenbo psxo.
nkxc ex mrkenbyx, wévkxqob voc sxqbénsoxdc tecdo kfkxd edsvsckdsyx.
fobcob vo dyed oxmybo pewkxd nkxc exo qyebno ox mesb.
mrkbqob voc zbytomdsvoc ceb voc dbélemrodc od oxfyiob swwénskdowoxd voc zymroc no nsccyvfkxd ceb voc bkxqc oxxowsc.
voebc kddbsledc pyxqsaeoc cobyxd sxcdkxdkxéwoxd zkbkvicéc od svc cobyxd kppkslvsc. vk myxpecsyx ksxcs mbééo zobwod no zobmob voebc vsqxoc od no zboxnbo v’kfkxdkqo vybc noc mywlkdc.
xydo swzybdkxdo : xo tkwksc pksbo mrkeppob vo fsxksqbo csxyx moves-ms nofsoxd sxedsvscklvo od vo cov coev co bézkxn lokemyez wysxc lsox.”
Eh oui, comme vous le voyez ils n’ont pas apprécié le dernier tour que nous leur avons joué et ils ont codé leurs notes différemment. Cela ne va pas vous arrêter, n’est-ce pas ? Vous les avez assez côtoyés pour connaître toutes leurs habitudes et leur façon de penser. Vous allez déchiffrer tout ça en un rien de temps, n’est-ce pas ?
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-06-15 14:28:45)
Réponse de l'entrainement 08 : A la fin de l'évènement.
🗡️ Test D'intuition ? 🗡️ ~ NIVEAU 3
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
En voilà une après-midi comme on les aime.
Un beau soleil, le bruissement des feuilles, le clapotement de l’eau, … Et surtout, le dos bien appuyé contre un tronc d’arbre, les jambes étendues dans l’herbe et la sieste juste à nos portes. Dans de telles conditions vous comprenez mieux l’attachement des Druides pour la nature ! Vous pourriez vous prélasser ainsi pendant des heures, si seulement on voulait bien vous laisser tranquille.
Alors que vos paupières se ferment enfin sur le paysage idyllique que vous admirez depuis la caserne, des bruits de pas se rapprochent et votre lieutenant vous secoue. Il y a encore eu un esclandre au marché et c’est à vous de régler le problème. Un voleur aurait dévalisé l’étal d’un marchand d’étoffe et serait en fuite dans le quartier.
Votre sens du devoir passant tout de même avant votre sommeil, vous vous levez d’un bond et prenez les armes pour partir à sa poursuite. Grâce à quelques témoignages recueillis sur place, on vous informe que le voleur s’est enfoncé dans un cul-de-sac. Ni une ni deux, vous vous précipitez à votre tour, sûr de lui mettre la main dessus, mais ne trouvez rien.
La ruelle semble déserte, rien ne bouge. Pourtant vos sens ne vous trompent pas, quelqu’un se tient tout près de vous.
- Peut-être que le voleur se cache derrière ces tonneaux, prêt à vous faire un croc-en-jambe si vous le dépassez sans surveiller ?
- Ou bien est-il posté dans ce petit renfoncement, n’attendant que de voir votre attention se relâcher pour sauter sur les caisses de bois et s’échapper par les toits ?
- Ou alors se dissimule-t-il dans l’ombre au fond de la ruelle, espérant que vous fassiez demi-tour car il ne veut pas avoir à vous attaquer ?
Quoi qu’il en soit, il va falloir prendre une décision et rapidement car le temps que vous inspectiez l’une de ces cachettes, il pourra s’enfuir ou se jeter sur vous.
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-07-13 09:19:42)
Réponse de l'entrainement 09 : A la fin de l'évènement.
💣 Sabotage ! 💣 ~ NIVEAU 2
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Mes amis, les navigateurs ont besoin de vous !
Une bombe artisanal a été découverte dans la cale d'un de leur navire. Il semblerait que le petit plaisantin ai surtout voulu leur faire peur, car il leur a laisser un moyen de la désamorcer.
Le malfra vous a laissé des pièces de puzzle, sur une note, il explique que vous devez utiliser l’un de ces cinq types de pièce pour remplir les cases autour des rouages. Attention, un seul type de pièces vous permettra de recouvrir touts les trous à l’exception des endroits où se trouvent les rouages, reconnaissables à leur forme d’étoile.
Quel type de pièce doit-il utiliser ?
Il est possible de faire pivoter les pièces mais pas de les retourner.
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- Tigre37 / Valurick ✔️
- Mlle-omd / Ewee ✔️
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-07-12 09:00:24)
Réponse de l'entrainement 10 : A la fin de l'évènement.
❓ Message codé ? ❓ ~ ~ NIVEAU 3
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Oyé Oyé mes amis, vos compagnons explorateurs on découvert des runes sur une la parois d'une caverne.
Votre mission est de la déchiffrer, et de rapporter votre traduction à votre chef de faction. Qui sait, peut etre que ces runes cachent un secret important pour le royaume..
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Dernière modification par coeurarcenciel (2022-07-12 08:58:06)
Réponse de l'entrainement 11 : A la fin de l'évènement.
⚠️ Ceci est le dernier entrainement de prévu ⚠️
💣 Sabotage ! 💣 ~ ~ NIVEAU 3
Ceoro, bras droit du Paladin a écrit:
Olà mes amis ! Pas de temps à perdre, une bombe a retardement à été placé sous notre QG ! C'est une machinerie étrange dont les desseins sont de détruire nos réserves et nos armes pour rendre la faction vulnérable !
Votre mission est de trouver le bon bouton pour désactiver le mécanisme. Pour cela, vous trouver sur l'appareil cet note :
Pour savoir sur quel bouton appuyer, il faut tracer un chemin partant du carré central et suivant l’ordre rouge, bleu, jaune, jusqu’à atteindre l’un des boutons A, B, C ou D. Il est possible de se déplacer horizontalement ou verticalement, mais il est interdit de passer deux fois sur la même case.
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Entrainement validé :
- Mlle-omd / Ewee ✔️
- Diablesa / Alverla ✔️
Dernière modification par coeurarcenciel (2022-07-12 09:00:39)